The Legend of Zelda: Breath of the Wild İnceleme

Oyunun ortaya çıkışından sonra Nintendo’nun The Legend of Zelda: Wild of Breath ile yaptığı en iddialı projelerden birini denediği açıktı. İlk sinematik gösterim, genişleyen ve açık bir dünyayı, takip eden yeni, büyük ve tehlikeli bir robot örümcek benzeri düşmanla gösterdi. Hyrule – dünyanın görünüşte rastgele doğası. Sonuçta bugüne kadar yapılmış en büyük, en büyük Zelda unvanından biri değil.

Breath of the Wild’te yer alan anlatı, mevcut kayıtlardan öne çıkacak kadar farklı. Prenses Zelda gerçekten de esaret altına alındığı halde, hikaye, Link’in geleceğine dair tek bir anı bile kalmadan gelecekte 100 yıl uyandığında başlıyor. Hiprürün geleceğini kurtarmak için kahramanın anılarını geri kazanmasına ve geçmişinin unsurlarını toplamasına yardımcı olmak oyunculara bağlı. Bu, şimdiye kadar var olan sesle daha da geliştirilmiş güzel bir anlatım.

Her önemli karakter bu girişimle hayata geçiriliyor ve geleneksel olarak bağırışlarla ve mırıl tokuşlarla dolu bir dizi için çarpıcı bir özelliktir – yalnızca cutscen’ler için ayrılmıştır. Kuşkusuz, biraz hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü sesli aktörlerin eklediği kişilikten son derece yararlanacak ilave yan karakterler var. Bununla birlikte, oyuncular bir sonuç olarak çekirdek öykünün önemli noktalarına daha çok uyacakları konusunda eminiz ve bir karakterin konuştuğu anlar, aksi halde düşmüş olabilecek bir sahneye daha fazla hayat ve anlam atıyor.

Zelda yapımcısı Eiji Aonuma’nın neden bu kadar felâket sonrası Hyrule karakterini iyi, kötü ve ikisi arasında patlamaya hazırlandığı için dünya çapında ses vermeyi tercih ettiğini görmek kolay. Neyse ki ya da belki ne yazık ki halkın bütünüyle kendilerini tanıtmak isteyenler için, içinde ikamet ettikleri dünya tamamen muazzamdır ve geçmek için sayısız saat sürecektir. Towers, Shiekah Shrines, düşman kaleleri ve zindan çevrenin her yerinde, her biri çeşitli hazinelerle ve kuleler gibi harita ile aydınlatıcı teşviklerle doludur.

Bunların hepsinde bulunabilecek çeşitli ortamlar da büyük bir darbe ve her birinin sahip olduğu fırsatlar The Legend of Zelda’nın en çekici yönlerinden bazıları: Breath of the Wild. Gerido Çölü’ndeki kum tepeleri boyunca bir Kum Kuşağı tarafından çekilirken kalkanla dolaşırken, yoğun bir ‘jet ski’ oturumundan sonra dev bir mekanize fili ölçeklendirip, organlarını bir teklifte hasat etmek için korkunç bir canavar alarak bir şifa yaratın Bir kadının ölümcül kusurlu kocası için iki kayayı izleyerek bir tepeden aşağıya yuvarlayıp bir şeyi düzleştirmeden önce mavi kanatlı bir balıkçılığın mükemmel bir atışını yapmak ya da hafifliğin görkemli bir dönem boyunca Hyrule’da nasıl dans ettiğini görmek için 200 metrelik bir kuleyi ölçeklendirmek Gün batımı, hayranların bu dünyada yapabileceği sıkıntı yok. Ve 24 saatin üzerinde oyundan sonra, hâlâ sanki sunduğu her şeyi keşfetmeye yaklaşmamış gibi hissediyorum.

Macera temasını ön plana getirmek, öncülün kendini “Nefes nefese” içinde yer alan muharebeye borçlu olduğu anlamına geliyor. Silahlar kader tarafından önceden belirlenmez ve bir Usta Kılıç sadece oyuncuların belli sayıda cutsceneden sonra beklemekle kalmaz, zırhı giyilir ve kullanılan silahlar, rastlamak için ya da kasıtlı olarak ararlarsa sadık olanla sınırlıdır. Doğru ekipmana sahip olmak, bazı yeteneği değiştiren niteliklerle sağlıklı yemekler hazırlamak ve ekipmanı yükseltmek için yeterli koleksiyon toplamak oyundaki herhangi bir yerden ilerlemeyi umanlar için zorunludur.

Bunların hepsi neden bu kadar önemli? Çünkü bu başlık hiç düşünülmüş en zorlu Zelda kayıtlarından biri. Tüm ırkların kötülükleri meşru tehditler sunar ve oyuncular hayatları ile karşılaşmalarından kurtulmak için gizli (gerçekte ekran üzerinde özellikli bir gürültü göstergesi vardır), uygun silahlar ve zekaları uygulamak zorunda kalacaklardır. Link daha güçlü vitese geçtiğinde, yavaş yavaş kendini daha güçlü hale getirecek – sonunda düşük Bokoblini kolaylıkla bastırıyor – ancak silahlar ve kalkanlar kullanımdan kopacak. Bu, daha önce bahsedilen macera temasına sadece daha fazla bağlanan daha güçlü silahları keşfetme ve keşfetme ihtiyacını kalıcı kılıyor.

The Legend of Zelda belgesinin en ilgi çekici yönü: Breath of the Wild, gerçek yeniliğe ihtiyaç duyan bir franchise ile yeni bir şey denemek için Nintendo’nun kararlılığıdır. Belirli donanımın hilelerine güvenmiyor veya yeni bir konsolun piyasaya sürülmesi için tanıdık bir tecrübeyi zamanında vermeye çalışmıyor. Shigeru Miyamoto’nun 1998’de Ocarina of Time ile başarıyla teşebbüs ettiği şey, IP için bir adım ileride. Bu, lastiklerini döndüren Nintendo değil, bu, son yıllarda türün nereye gittiğini ciddiye alan bir şirketin yan ürünü ve aynı anda daha modern ve tamamen benzersiz bir yaklaşımla ikonik bir özellik kazandı.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild sadece uzun süredir devam eden Zelda hayranları için değil, harika bir oyun arayan herkese hitap edecek bir açık dünya deneyiminin zirvesi. Sesli bir diyalog eksikliği ve başta zor menüler düzeni, Breath of the Wild’da bulunan saf ölçekli ve eğlenceyle karşılaştırıldığında kolayca anlaşılabilir ve gözden kaçırılabilir. Nasıl biriktiğini merak eden herkes, bunun Zelda’nın şimdiye kadarki en iyi oyun olabileceğini ve tüm kesimlerde oyunculara, tasarruf etmeye değecek kadar fazlasını sunan bir Hyrule verilebileceğini belirtmek önemlidir.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 3 Mart 2017’de Nintendo Switch ve Wii U için geldi. Game Rant, The Legend of Zelda: Bu derleme için Nintendo Anahtarı’ndaki Vahşi Doğa’nın fiziki bir kopyasıyla birlikte sağlandı.

-Gamerant

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir